Pokemon Liga
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Auswertung eines Turniers Empty Auswertung eines Turniers

Mo Okt 18, 2010 10:06 am
Auswertung eines Turniers

Egal ob KO-Turnier oder Alle gegen Alle;
Für die Ruhmeshalle werden die Ranglisten folgendermaßen geregelt:

Siege

Zuerst wird nach Siegen geordnet. Wer mehr Siege hat, ist weiter oben in der Rangliste.

DifPkt

Differenz Punkte. Wenn die Siege nicht ausreichen wird die Differenz aus der Höhe der Siege und der Höhe der Niederlage verrechnet. Hat ein Spieler aufgegeben, bekommt der andere volle Punktzahl. (6 : 0 bei 6 vs 6, 5 : 0 bei 5 vs 5 etc.). Ein 0 : 0 hat Sonderregeln: Bei einem 0 : 0 durch Explosion, Finale, Abgangsbund oder Abgesang verliert der Anwender dieser Attacke, d.h. der Andere bekommt einen Punkt in der Kathegorie Siege. Bei einem 0 : 0 durch Leben-Orb oder sonstigem Rückstoßschaden gewinnt der Anwender dieser Attacke, d.h. er bekommt einen Punkt in der Kathegorie Siege. In beiden Fällen bekommt keiner DifPkt.
Bsp: Spieler1 gewinnt gegen Spieler2 1 : 0, verliert gegen Spieler3 0 : 2 und gewinnt gegen Spieler4 3 : 0. Nun hat er 2 DifPkt, da 1 + (-2) + 3 = 2.

KonPkt

Konkurenz Punkte. Wenn die Siegpunkte und Differenz Punkte kein eindeutiges Ergebnis erziehlt haben, kommt es zu KonPkt, die Extrapunkte für starke Gegner geben. Dieser werden wie folgt verrechnet: Jeder hat am Anfang 10 Punkte. Bei einem Sieg werden die DifPkt dieses Kampfes durch den Platz des Verlierers geteilt. Bei einer Niederlage werden die DifPkt dieses Kampfes mit dem Platz des Gewinners multipliziert und danach durch 10 geteilt.
Bsp Turnier mit zwei Teilnehmern: Spieler1 gewinnt 3 : 0 gegen Spieler 2.
Rechnung Spieler1: 10 + (3 : 2) = 11, 50 KonPkt.
Rechnung Spieler2: 10 + (-3 x 1 : 10) = 9, 70 KonPkt.

Entscheidungskampf

Wenn nach allen 3 Disziplinen es immer noch einen Punktegleichstand gibt, teilen sich entweder beide Betroffenen einen Platz oder (wenn es um einen der ersten 3 Plätze geht immer) sie tragen einen Entscheidungskampf aus, dessen Gewinner den besseren Platz erhält.

Lance und Lightningball
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